博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
你好RunLooooooop
阅读量:6958 次
发布时间:2019-06-27

本文共 9039 字,大约阅读时间需要 30 分钟。

本文是对文章的cv(惭愧),内容大致一样,有少部分自己补充的知识。

对于RunLoop的学习我是按照以下文章的顺序进行阅读的:

以下为正文:

什么是RunLoop?

一般来讲,一个线程一次只能执行一个任务,执行完成后线程就会退出。如果我们需要一个机制,让线程能随时处理事件但并不退出,通常的代码逻辑是这样的:

function loop() {    initialize();    do {        var message = get_next_message();        process_message(message);    } while (message != quit);}复制代码

这种模型通常被称作Event LoopEvent Loop在很多系统和框架里都有实现,实现这种模型的关键点在于:如何管理事件/消息,如何让线程在没有处理消息时休眠以避免资源占用、在有消息到来时立刻被唤醒。

所以,RunLoop 实际上就是一个对象,这个对象管理了其需要处理的事件和消息,并提供了一个入口函数来执行上面Event Loop的逻辑。线程执行了这个函数后,就会一直处于这个函数内部 “接受消息->等待->处理” 的循环中,直到这个循环结束(比如传入 quit 的消息),函数返回。

RunLoop与线程的关系

除了主线程有胎带的RunLoop对象,子线程时并不会主动生成RunLoop对象的,苹果不允许直接创建RunLoop,它只提供了两个自动获取的函数:CFRunLoopGetMain() 和 CFRunLoopGetCurrent()。 这两个函数内部的逻辑大概是下面这样:

// 全局的Dictionary,key 是 pthread_t, value 是 CFRunLoopRefstatic CFMutableDictionaryRef loopsDic;// 访问 loopsDic 时的锁static CFSpinLock_t loopsLock; // 获取一个 pthread 对应的 RunLoop。CFRunLoopRef _CFRunLoopGet(pthread_t thread) {	OSSpinLockLock(&loopsLock);    	if (!loopsDic) {		// 第一次进入时,初始化全局Dic,并先为主线程创建一个 RunLoop。       loopsDic = CFDictionaryCreateMutable();       CFRunLoopRef mainLoop = _CFRunLoopCreate();       CFDictionarySetValue(loopsDic, pthread_main_thread_np(), mainLoop);   }       // 直接从 Dictionary 里获取。   CFRunLoopRef loop = CFDictionaryGetValue(loopsDic, thread));       if (!loop) {       // 取不到时,创建一个       loop = _CFRunLoopCreate();       CFDictionarySetValue(loopsDic, thread, loop);       // 注册一个回调,当线程销毁时,顺便也销毁其对应的 RunLoop。       _CFSetTSD(..., thread, loop, __CFFinalizeRunLoop);	}       OSSpinLockUnLock(&loopsLock);   return loop;} CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain() {	return _CFRunLoopGet(pthread_main_thread_np());} CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent() {   return _CFRunLoopGet(pthread_self());}复制代码

从上面的代码可以看出,线程和 RunLoop 之间是一一对应的,其关系是保存在一个全局的 Dictionary 里。线程刚创建时并没有 RunLoop,如果你不主动获取,那它一直都不会有。RunLoop 的创建是发生在第一次获取时,RunLoop 的销毁是发生在线程结束时。你只能在一个线程的内部获取其 RunLoop(主线程除外)。

即使你获取(创建)了新的RunLoop对象,那你以为他会一直存在么?答案肯定是不会的,此时的RunLoop没有事件源,马上就会被系统回收掉,如果你希望这个RunLoop对象一直存在,你可以通过下面的方法(方法有很多种)让它活着:

NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];[runLoop run];复制代码

RunLoop的构成

在 CoreFoundation 里面关于 RunLoop 有5个类:

CFRunLoopRef

CFRunLoopModeRef
CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopObserverRef

他们的关系如下:

一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个 Mode 又包含若干个 Source/Timer/Observer。每次调用 RunLoop 的主函数时,只能指定其中一个 Mode,这个 Mode 被称作 CurrentMode。如果需要切换 Mode,只能退出 Loop,再重新指定一个 Mode 进入。这样做主要是为了分隔开不同组的 Source/Timer/Observer,让其互不影响。(代码演示)

  1. CFRunLoopSourceRef 是事件产生的地方。Source有两个版本:Source0Source1
  • Source0 处理App内部事件,App自己负责管理和触发,如UIEvent、CFSocket;
  • Source1 包含了一个 mach_port 和一个回调(函数指针),被用于通过内核和其他线程相互发送消息。
  1. CFRunLoopTimerRef 是基于时间的触发器,它和 NSTimer 是toll-free bridged 的,可以混用。其包含一个时间长度和一个回调(函数指针)。当其加入到 RunLoop 时,RunLoop会注册对应的时间点,当时间点到时,RunLoop会被唤醒以执行那个回调。
  2. CFRunLoopObserverRef是观察者,每个 Observer 都包含了一个回调(函数指针),当 RunLoop 的状态发生变化时,观察者就能通过回调接收到这个变化。可以观测的时间点有以下几个:
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {    kCFRunLoopEntry         = (1UL << 0), // 即将进入Loop    kCFRunLoopBeforeTimers  = (1UL << 1), // 即将处理 Timer    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理 Source    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠    kCFRunLoopAfterWaiting  = (1UL << 6), // 刚从休眠中唤醒    kCFRunLoopExit          = (1UL << 7), // 即将退出Loop};复制代码

上面的 Source/Timer/Observer 被统称为 mode item,一个 item 可以被同时加入多个 mode。但一个 item 被重复加入同一个 mode 时是不会有效果的。如果一个 mode 中一个 item 都没有,则 RunLoop 会直接退出,不进入循环。

+代码演示

RunLoop 的 Mode

CFRunLoopMode 和 CFRunLoop 的结构大致如下:

struct __CFRunLoop {    CFMutableSetRef _commonModes;     // Set    CFMutableSetRef _commonModeItems; // Set    CFRunLoopModeRef _currentMode;    // Current Runloop Mode    CFMutableSetRef _modes;           // Set    ...};struct __CFRunLoopMode {    CFStringRef _name;            // Mode Name, 例如 @"kCFRunLoopDefaultMode"    CFMutableSetRef _sources0;    // Set    CFMutableSetRef _sources1;    // Set    CFMutableArrayRef _observers; // Array    CFMutableArrayRef _timers;    // Array    ...};复制代码

对于开发者而言经常用到的Mode还有一个kCFRunLoopCommonModes(NSRunLoopCommonModes),其实这个并不是某种具体的Mode,而是一种模式组合,在iOS系统中默认包含了 NSDefaultRunLoopMode 和 UITrackingRunLoopMode (注意:并不是说Runloop会运行在kCFRunLoopCommonModes这种模式下,而是相当于分别注册了 NSDefaultRunLoopMode和 UITrackingRunLoopMode。当然你也可以通过调用CFRunLoopAddCommonMode()方法将自定义Mode放到 kCFRunLoopCommonModes组合)。

应用场景举例:主线程的 RunLoop 里有两个预置的 Mode:kCFRunLoopDefaultMode 和 UITrackingRunLoopMode。这两个 Mode 都已经被标记为”Common”属性。DefaultMode 是 App 平时所处的状态,TrackingRunLoopMode 是追踪 ScrollView 滑动时的状态。当你创建一个 Timer 并加到 DefaultMode 时,Timer 会得到重复回调,但此时滑动一个TableView时,RunLoop 会将 mode 切换为 TrackingRunLoopMode,这时 Timer 就不会被回调,并且也不会影响到滑动操作。有时你需要一个 Timer,在两个 Mode 中都能得到回调,一种办法就是将这个 Timer 分别加入这两个 Mode。还有一种方式,就是将 Timer 加入到顶层的 RunLoop 的 “commonModeItems” 中。”commonModeItems” 被 RunLoop 自动更新到所有具有”Common”属性的 Mode 里去。

有个概念叫 “CommonModes”:一个 Mode 可以将自己标记为”Common”属性(通过将其 ModeName 添加到 RunLoop 的 “commonModes” 中)。每当 RunLoop 的内容发生变化时,RunLoop 都会自动将 _commonModeItems 里的 Source/Observer/Timer 同步到具有 “Common” 标记的所有Mode里。

苹果提供了一个操作 Common 标记的字符串:kCFRunLoopCommonModes (NSRunLoopCommonModes),你可以用这个字符串来操作 Common Items。

RunLoop是如何Run的

//设定过期时间  SetupThisRunLoopRunTimeOutTimer();  //by GCD timer  do{      //通知Observer要跑timer跟source      __CFRunLoopDoObservers(kCFRunLoopBeforeTimers);      __CFRunLoopDoObservers(kCFRunLoopBeforeSources);             // 执行被加入的block    __CFRunLoopDoBlocks();      //运行到此刻,去检测当前加到消息队列source0的消息,此方法遍历source0去执行      __CFRunLoopDoSource0();             //询问GCD有没有分到主线程的东西需要调用      CheckIfExistMessageInMainDispatchQueue();   //GCD             //通知Observer要进入睡眠      __CFRunLoopDoObservers(kCFRunLoopBeforeWaiting);      //  mach_msg_trap      //  Zzz...          //此刻获取到是哪个端口把我叫醒    //  Received mach_msg,  wake up!      var wakeUpPort = SleepAndWaitForWakingUpPorts();     //通知Observer我要醒了~      __CFRunLoopDoObservers(kCFRunLoopAfterWaiting);      //Handler msgs      if(wakeUpPort == timerPort){          //如果是timer唤醒就去执行timer          __CFRunLoopDoTimer();      }else if(wakeUpPort == mainDispatchQueuePort){          //GCD需要我,就去调GCD的事件          __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE();      }else{          //比如说网络来数据了就会用这个端口唤醒,然后做数据处理          __CFRunloopDoSource1();      }      __CFRunLoopDoBlocks();  }while (!stop && !timeOut);//如果没被外部干掉或者时间没到,继续循环复制代码

苹果用 RunLoop 实现的功能

AutoreleasePool

App启动后,苹果在主线程 RunLoop 里注册了两个 Observer,其回调都是 _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()。

第一个 Observer 监视的事件是 Entry(即将进入Loop),其回调内会调用 _objc_autoreleasePoolPush() 创建自动释放池。其 order 是-2147483647,优先级最高,保证创建释放池发生在其他所有回调之前。

第二个 Observer 监视了两个事件: BeforeWaiting(准备进入休眠) 时调用_objc_autoreleasePoolPop()_objc_autoreleasePoolPush() 释放旧的池并创建新池;Exit(即将退出Loop) 时调用 _objc_autoreleasePoolPop() 来释放自动释放池。这个 Observer 的 order 是 2147483647,优先级最低,保证其释放池子发生在其他所有回调之后。

事件响应

苹果注册了一个 Source1 (基于 mach port 的) 用来接收系统事件,其回调函数为 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback()

当一个硬件事件(触摸/锁屏/摇晃等)发生后,首先由 IOKit.framework 生成一个 IOHIDEvent 事件并由 SpringBoard 接收。SpringBoard 只接收按键(锁屏/静音等),触摸,加速,接近传感器等几种 Event,随后用 mach port 转发给需要的App进程。随后苹果注册的那个 Source1 就会触发回调,并调用 _UIApplicationHandleEventQueue() 进行应用内部的分发。

_UIApplicationHandleEventQueue() 会把 IOHIDEvent 处理并包装成 UIEvent 进行处理或分发,其中包括识别 UIGesture/处理屏幕旋转/发送给 UIWindow 等。通常事件比如 UIButton 点击、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在这个回调中完成的,但这些事件和Source1无关。

手势识别

_UIApplicationHandleEventQueue() 识别了一个手势时,其首先会调用 Cancel 将当前的 touchesBegin/Move/End 系列回调打断。随后系统将对应的 UIGestureRecognizer 标记为待处理。

苹果注册了一个 Observer 监测 BeforeWaiting (Loop即将进入休眠) 事件,这个Observer的回调函数是 _UIGestureRecognizerUpdateObserver(),其内部会获取所有刚被标记为待处理的 GestureRecognizer,并执行GestureRecognizer的回调。

当有 UIGestureRecognizer 的变化(创建/销毁/状态改变)时,这个回调都会进行相应处理。

界面更新

当在操作 UI 时,比如改变了 Frame、更新了 UIView/CALayer 的层次时,或者手动调用了 UIView/CALayer 的 setNeedsLayout/setNeedsDisplay方法后,这个 UIView/CALayer 就被标记为待处理,并被提交到一个全局的容器去。

苹果注册了一个 Observer 监听 BeforeWaiting(即将进入休眠) 和 Exit (即将退出Loop) 事件,回调去执行一个很长的函数: _ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()。这个函数里会遍历所有待处理的 UIView/CAlayer 以执行实际的绘制和调整,并更新 UI 界面。

定时器

NSTimer 其实就是 CFRunLoopTimerRef,他们之间是 toll-free bridged 的。一个 NSTimer 注册到 RunLoop 后,RunLoop 会为其重复的时间点注册好事件。例如 10:00, 10:10, 10:20 这几个时间点。RunLoop为了节省资源,并不会在非常准确的时间点回调这个Timer。Timer 有个属性叫做 Tolerance (宽容度),标示了当时间点到后,容许有多少最大误差。

如果某个时间点被错过了,例如执行了一个很长的任务,则那个时间点的回调也会跳过去,不会延后执行。就比如等公交,如果 10:10 时我忙着玩手机错过了那个点的公交,那我只能等 10:20 这一趟了。

CADisplayLink 是一个和屏幕刷新率一致的定时器(但实际实现原理更复杂,和 NSTimer 并不一样,其内部实际是操作了一个 Source)。如果在两次屏幕刷新之间执行了一个长任务,那其中就会有一帧被跳过去(和 NSTimer 相似),造成界面卡顿的感觉。

PerformSelecter

当调用 NSObject 的 performSelecter:afterDelay: 后,实际上其内部会创建一个 Timer 并添加到当前线程的 RunLoop 中。所以如果当前线程没有 RunLoop,则这个方法会失效。

当调用 performSelector:onThread: 时,实际上其会创建一个 Timer 加到对应的线程去,同样的,如果对应线程没有 RunLoop 该方法也会失效。

关于GCD

当调用 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block) 时,libDispatch 会向主线程的 RunLoop 发送消息,RunLoop会被唤醒,并从消息中取得这个 block,并在回调 __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__() 里执行这个 block。但这个逻辑仅限于 dispatch 到主线程,dispatch 到其他线程仍然是由 libDispatch 处理的。

关于网络请求

通常使用 NSURLConnection 时,你会传入一个 Delegate,当调用了 [connection start] 后,这个 Delegate 就会不停收到事件回调。实际上,start 这个函数的内部会会获取 CurrentRunLoop,然后在其中的 DefaultMode 添加了4个 Source0 (即需要手动触发的Source)。

转载地址:http://dmmil.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
发展至今的机器学习到底对我们的就业和社会产生了哪些影响?
查看>>
2017四川电商年度盛典,千机网论道企业变革
查看>>
四种方法教你破解Linux(CentOS7.4)系统的root密码
查看>>
用数据分析赢得卓越业务
查看>>
java直接执行jar包
查看>>
Java中的正则表达式
查看>>
区块链应用 | 2018年,区块链将有这五大新发展
查看>>
亚信安全:2017年勒索软件与商业邮件欺骗将继续蔓延
查看>>
eclipse开发web应用程序步骤(图解)
查看>>
GitHub上不错的Android开源项目(三)
查看>>
Nginx内置状态信息(http_stub_status)
查看>>
[MySQL TroubleShooting] 服务启动报错
查看>>
斑马技术邀您吃生鲜——以极速物流方案让您领鲜一步
查看>>
Linux系统目录结构
查看>>
一键系统维护工具 v 1.9
查看>>
变量替换删除企业应用场景
查看>>
XenApp/XenDesktop 7.11新功能
查看>>
全面降低windows系统的安全隐患(一)[Web安全大家谈]
查看>>
openstack resize 中遇到的问题
查看>>
scponly 密钥无密码scp登录
查看>>